何!?太ったウサギの漫画??

まあ、はい、いいえです。この部分に入る前に、すぐに 2010 年に戻る必要があります。座ってリラックスして、アイスクリームを食べてください。これから険しい山を登る旅を皆さんと共有するからです(途中でまだ登っています)。

それは 2010 年で、私たちは初めての児童向け絵本『ファット ラビット ファーム: ベイビーとお腹を空かせた忍者の谷』を出版したばかりでした。私たちが書籍 1 号を出版することはほとんどありませんでした。印刷するための締め切りに取り組んでいる間に、パティの父親が 2 か月で命を奪う非常に悪質な癌と闘っていたからです。特にパティにとっては、人生そのものが終わったかのように思えた。追悼するのは当然のことでしたが、彼女はなんとか書籍 1 号のイラストを完成させ、印刷と発売に間に合いました。私たちの書籍発売のプロモーションの一環として、FRF 製品を扱う地元の小売店でサイン会を開催し、これまで FRF ブランドを愛し、サポートしてきた私たちのファン (プライバシーのため名前は明かしません) に会いました。この小売店にあったからです。彼は私たちが日本の巨大なブランドだと思っていたので、それは面白かったです。彼はたまたまフリーマントル・メディアの幹部だったので、私たちは話を始め、FRF ブランドを TV シリーズにするという生涯の目標を共有しました。彼は私たちに別の素晴らしい EP を紹介してくれて、ランチミーティングを開いて、ボールを動かすことができるかどうかを確認しました。私たちは皆、FRF について、そして私たち自身について、そして近い将来 FRF を見てみたい場所について、楽しく話し合いました。緊張しながらも、おいしいものを食べることができました。

取引は成立しました!その後、FME キッズ部門につながり、チーム全員と会いました。みんなとても素晴らしくて素敵でした!私たちはそこでチームと一緒に仕事ができることにとても興奮していました。法的な曖昧な手続きを経て、2011 年 8 月に最終的に FME と契約を結びました。この契約は実際には段階的な契約であり、最初にゲーム アプリの作成を検討し、その後、状況がどのようになるかを確認する予定でした。ゲームアプリ!?はい、どうぞ!これはアニメシリーズと同じくらい刺激的でした!これ以上望む人がいるだろうか?私たちは準備ができており、集中していました。 2012 年、FME Kids はゲーム アプリのアイデアを検討するために Smashing Ideas に連絡を取りました。提案書を見たとき、ゲームプラットフォームは素晴らしいものに見えました。どちらも FRF プロパティに最適でした。ぶぅぅぅぅぅぅ、残念ながらゲームアプリの方はうまくいきませんでした。はい、私たちはがっかりしました。しかし、私たちは旅を続けなければならないことを知っていました。幸いなことに、FME は私たちを諦めませんでした。数か月後、一緒に仕事をしていた副社長から電話があり、アニメ シリーズの開発を進めたいとのことでした。うおおお! *ハッピーバニーダンス* 士気は非常に高まり、私たちはこれを実現するために必要な作業を行う準備ができていました。世界は FRF 漫画を見る必要がありました。

2014 年、FME は FRF シリーズに対する見解を得るために数名のベテラン ライターに連絡を取りました。どれも素晴らしかったです。私たちは皆さんの意見にとても感銘を受けましたが、FME にとっては難しい決断になるだろうと覚悟していました。 FMEはその後、ジョシュ・ワインスタイン(数例を挙げると、『シンプソンズ』、『フューチュラマ』、『グラビティ・フォールズ』の脚本家、『ストレンジ・ヒル・ハイ』のショーランナー)を起用した。 FRF シリーズにこのレベルのライターを迎えられたことはとてもありがたく、幸運でした。

脚本の時間です!ジョシュはパイロット/最初のエピソードを書き上げました。これでした。これはファットラビットファームの最初のエピソードになる予定でした。私たちはそれが大好きだった。このプロセスを通じて、キャラクターにどんどん命が吹き込まれていくのは、とても素晴らしい経験でした。もっとエピソードを読んで生きたかっただけです! Josh とすべての FME チームが私たちの意見、考え、提案をどのように考慮してくれたのかがとても気に入りました。君たちは最高です!

2015 年 (制作に 5 年もかかったなんて信じられますか? 時間はあっという間に過ぎました!) FME はオーストラリアのアニメーション制作会社 Studio Moshi とつながり、パイロットに基づいたテスト アニメーションを作成しました。ああ、神様!ついにこれが実現しました! *ハッピーバニーダンス*

このプロセスがどれほど楽しくて刺激的だったか、言葉では言い表せません。キャラクターの見た目の微調整からスタジオでのナレーションに至るまで、素晴らしい経験ができました。 FME、Josh、Studio Moshi の EP は皆、私たちと一緒にこれをまとめるのに素晴らしい仕事をしてくれました。難しい部分は、3 分半の長さで十分な内容を見せて伝えることであったと思います。

さて、漫画の部分に戻ります。この短編の目的は、登場人物 (一部) を軽く紹介し、番組の雰囲気を決めることでした。私たちはこの旅でこれまでずっと遠くまでやって来ました、そして諦めることはできません! FME は Fat Rabbit Farm を信じており、彼らも私たちを諦めていません。私たちはこの素晴らしい短編アニメーションを世界に向けて共有する準備ができており、驚くほどクリエイティブなチームを擁していますが、FRF シリーズが必要であることをネットワークに説得する必要があります。

過去 10 年間、Fat Rabbit Farm の制作において、人々を笑わせ、笑顔にすることが私たちの情熱でした。私たちが行ってきたことはすべて、これやこれにつながり、皆さんがこれを実現するのに協力することができます。パティと私には、これまで以上にあなたのサポートが必要です。

私たちの短編アニメーションをお楽しみいただき、フィードバックをお寄せいただき、お友達やご家族と共有して、より多くの笑いと笑顔で世界をより良い場所にしましょう。 #FRFCARTOON #こんなことをしてみよう

ファット・ラビット・ファームの短編漫画をここでお楽しみください

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